随着航海家陆续进驻印度洋,
每天都有不一样的问题咨询炒饭。
其中,玩家们最为关心的问题就是躲避是如何计算的?
那么,炒饭就来为大家解读一下,船只属性在航海中扮演着什么角色?
一、耐久&攻击&防御
耐久,咨询过我们的玩家想必都能清晰地说出这个属性的意义吧!
耐久属性可以理解为其他游戏内的“血条”。
血条被攻击至零,即耐久降低为0,战斗就会失败。
说到这里,炒饭还要提醒一句哦!(在加勒比海,有物资设定,物资用于补充战斗后船只耐久消耗。如果物资为0,将无法主动攻击玩家。那么,航海家们都得注意自己的加勒比海物资哦!)
并且,在战斗中,如果没有嘲讽技能的触发,会优先攻击玩家舰队中的耐久最低的船只。
而攻击&防御,则代表玩家船只在战斗中,能够造成的伤害和减免的伤害。
大家可以简单的理解为造成的伤害=攻击方的攻击-被攻击方的防御。
当然,由于游戏内,船长是可以学习各种技能的,所以实际数值肯定不是这么简单计算的。
这里,炒饭就不卖弄了(免得被策划大大打脸)!
二、射速&航速
其实,从炒饭接触到大家开始,也一直有玩家在咨询“射速”和“航速”问题。
射速,决定了战斗中,敌我双方舰队哪艘船只优先出手攻击。
航速,很直观,就是船只的航行速度,但需要注意的是,在游戏内,海面航行都是以五艘船只为一个舰队编制的,所以整只舰队的航行速度,决定于舰队中五艘船只的平均航速哦!
提升总航速,可以航海上航行的越快,贸易花费的时间就越少,建议玩家多多留意哦!
三、载重
载重,决定了船只能够装载货物的数量,
是影响贸易利润的重要条件之一!
那么,增加船只载重的方法就有:
造出更高阶的船只;装备更高级的船舱;学习籍·船舱扩充技能;收集贸易船长组合;某些套装效果;
四、躲避
躲避,是深受航海家们喜爱,却又讨厌的属性。
毕竟每一个玩家都希望战斗中,自己的船只能够多躲避几次,敌方的船只不躲避。
需要说明的是,每一艘船只都会有一个命中值和躲避值。
当命中值大于躲避值时,那么就会100%命中的哦!
那么,问题来了——躲避值大于命中值会100%躲避吗?
当然不会,当躲避值大于命中值时,就会出现一定的躲避概率。
差距越大,躲避概率就越大。
由此可以看出,是船只的命中和躲避也是非常重要的属性,在战斗中起到很强大的作用!
所以,如果有增加类似属性效果的装备或套装,千万不要错误哦!
以上便是本期内容了,在之后的文章中,炒饭也会不定期出现,为航海家们解读更多的游戏内容!当然,对游戏内容有其他理解的玩家,也不妨告知我们。我们也会虚心接受并采纳的哦!